55世纪大厅入口:CF手游策划面对面 2V2排位,全新大厅
发布时间:2024-12-15 19:29:01
本文摘要:战友们好,CF手游新版本上线已将近一周的时间了,全新跳跳艺以及13号地区返场等举策,受到了大家的热烈欢迎; 而新武器和新的地图以及新的段位的重新加入,也为CFM流经了新鲜的血液,为了战友们的游戏体验,我们仍然在希望! 趁这小长假闲暇之际,今天我来和战友们聊聊近期的游戏动向,偷偷地答案下近期的热点疑惑! ▍ 策划爆料间 咳咳,这件事说来话长,前不久翻看后台facebook时,一位战友的吐槽引发了我的留意... 当时我指出这个点子很有意思,就将其挑转告给了美术小哥,没想到美术小哥也正有此意! 于是xxoo(此处省略500字)... 不久前,排位英雄新版本上线,有细心的玩家找到新版本的大厅返回了我们熟知的经典风格那大家是不是有些期望下个版本优化后的新大厅呢?

战友们好,CF手游新版本上线已将近一周的时间了,全新跳跳艺以及13号地区返场等举策,受到了大家的热烈欢迎; 而新武器和新的地图以及新的段位的重新加入,也为CFM流经了新鲜的血液,为了战友们的游戏体验,我们仍然在希望! 趁这小长假闲暇之际,今天我来和战友们聊聊近期的游戏动向,偷偷地答案下近期的热点疑惑! ▍ 策划爆料间 咳咳,这件事说来话长,前不久翻看后台facebook时,一位战友的吐槽引发了我的留意... 当时我指出这个点子很有意思,就将其挑转告给了美术小哥,没想到美术小哥也正有此意! 于是xxoo(此处省略500字)... 不久前,排位英雄新版本上线,有细心的玩家找到新版本的大厅返回了我们熟知的经典风格那大家是不是有些期望下个版本优化后的新大厅呢? 康忙北鼻!全新风格的大厅效果图来了,这一次美术小哥打算了三张关于新的大厅风格的示意图,战友们一起来喜爱下吧!01:简练风02:幻彩风03:街头风那面临三张有所不同风格的游戏大厅图,你不会pick哪张呢?请求facebook指出你的态度! 那你讨厌or不讨厌的理由是什么?或者你还有什么更佳的自由选择?青睐讲出你的意见和建议,你的每一条建议都将作为我们最后原作的参照! 接下来就是大家最关心的答疑时间了,近期战友们最注目的点相对来说以新版本涉及的问题较多,其次就是一些对游戏涉及的建议和发问了,慢来想到是不是你想要告诉的吧! ▍ 新版本涉及Q1:既然有了变色龙,那还不会出有千变吗? 策划恢复:咳咳,这位战友的问题怎么听得着怪怪的,变色龙和千变可不是既生瑜何生亮的关系; 不过我们目前还没M4A1-千变的制作计划,但我们不会精心抛光更加多类似于变色龙的武器! Q2:王者之锋的新皮肤好帅,如何才能获得它? 策划恢复:感激战友们的喜爱,关于王者之锋的皮肤目前继续还没具体的投入时间和方式,不过策划组早已在大力商议明确的投入事项了,请求战友们等等再行等等! Q3:跳跳乐都改版了,躲猫猫和大乱斗484应当决定下了? 策划恢复:时间过得飞快,想着已是十月,目前我们早已在筹划四周年版本了,所以今年继续是没改版大乱斗和躲猫猫的计划; 不过战友们也不要灰心,你的建议我都用小本本记下啦,也许明年不会对这两个模式展开改版呢? Q4:能否透漏下四周年版本涉及的料子? 策划恢复:早于预料到不会有战友对接下来的版本感兴趣了,这么和你说道吧,四周年的版本中会有一个预期重新加入权利排位的2V2玩法!这个玩法非常适合战友们与好友之间开黑游玩,让我们一起期望下吧,战友们若是有什么关于这个玩法的好点子都可以在facebook区畅所欲言! ▍ 角色武器涉及Q1:AK47-常胜去哪了? 策划恢复:我们也注目到战友们近期关于常胜的疑惑,难过,目前继续还没关于常胜具体的投入规划,若有消息我会第一时间通报大家的,还请求战友们注意先前的游戏宣传公告! Q2:期望可以为加特林堡垒制作专属斩杀图标 策划恢复:精了!对于加特林堡垒这样有尤其体验的武器,我们显然有专门的升级计划,不过明确的调整内容嘛,怀我再行买个关子,到时候你就告诉啦! Q3:是不是新的角色的消息? 策划恢复:不瞒你说,目前早已有多个新的角色都在筹划制作中了,他们都或将在接下来的数个版本中,相继与各位战友见面,一起期望吧! Q4:建议职业排位禁掉机械纪元,实在太影响公平性了 策划恢复:接到!不过MK5机械纪元目前Bf的bug早已被修缮,我们不会之后注目这把枪的胜率和平衡性; 如果先前的数据之后反应这把枪会影响公平性,我们不会第一时间对其作出严苛容许,杜绝任何影响公平竞技的不当因素! Q5:万人血书! 欲减少幽灵刀锋唤醒基因的生产量途径 策划恢复:感谢您的建议!王者来世下线之后,幽灵刀锋目前的生产量显然更为单一,我们未来不会考虑到上线其他的活动来协助各位战友减缓幽灵刀锋唤醒基因的生产量速度! Q6:期望返场最初的角色武器,比如赛斯,M60、AK74等等 策划恢复:你说道的这些都是一代的回想呀,接到!我们不会严肃考虑到您的建议,挑选出一些热门的武器新的下架; 同时我们也期望战友们能享用我们新的发售的武器和角色等内容,盘就对了! Q7:期望发售冲锋枪的英雄级武器,而不是只环绕AK和M4展开 策划恢复:好的,感谢您的建议!目前AK与M4的枪系在游戏内的用于比例显然较高,不过我们也在大大尝试制作更加多新的枪系; 如果有适合的话不会发售更好新的枪系的英雄级武器,那战友们是不是好的枪型引荐呢? ▍ 地图模式涉及Q1:感激返场13号地区,能否决定下生化实验室、名胜古迹等端游经典生化地图? 策划恢复:显然这次我们对13号地区地图展开返场的行径反响很冷淡呀哈哈,感激战友的建议; 我们也很期望下架这些杨家的端游生化地图,苏醒战友们最初的记忆,如果先前有机会我们就不会对其展开制作,拭目以待吧! Q2:下一个团队竞技地图期望上线赛车之城的高清版 策划恢复:感谢您的建议,我们在发售新模式地图的同时也会退出对传统炸开、团队等模式的拓展伸延; 这个建议,我记下了,先前策划组会视情况评估制作的!话说回来,只不过我也尤其讨厌这个地图,常常不会躲藏在屋子里反腐狙,战友有空要不要决斗一下? Q3:期望生化模式操作者还原成端游,上线超级跳跃、WA跳跃站立等等 策划恢复:好嘞!在近期的生化迎击玩法中就不会有僵尸空中二级跳跃的操作者哦,预计战友们可以体验一下! 而考虑到引擎的有所不同和手机的操作者原因,有些操作者的构建有一定的艰难,不过我们还是不会尽量的还原成端游操作者的,青睐大家监督! Q4:游戏安装包更加大了,期望上线新的内容的同时可以删改部分内容,如特训炸开等冷门玩法 策划恢复:你提及的问题正好也是我们重点注目的方向,在每个版本中,我们都会检验一些冷门模式展开分包; 至于特训炸开嘛,目前还有部分玩家在游玩,所以我们不会考虑到用其他方式增大安装包的。Q5:建议上线排位战败机制,不浪费彼此的时间 策划恢复:咳咳,再行劣势的局但只要勇于坚决,就还有逆转的有可能,期望战友们面临每局劣势的比赛,不要随意退出; 坚信对于战友来说,你也不期望在自己手感很差或者逆风局的时候,队友毋须你表示同意发动投票提前结束整局游戏吧哈哈! Q6:火拳兄挂饰还差点,期望再度上线尤其挑战玩法 策划恢复:咳咳,我忘记在上期面对面中曾特地特别强调过那是最后一次来着,显然这位战友不认真听讲!类似挑战作为类似玩法,本身就是限时活动,世界上没后悔药... 不过嘛,看著战友们可怜兮兮的小眼神,我们不会考虑到在以后因应其它活动再次上线尤其挑战玩法,明确的内容还是请求大家注目先前的活动公告吧! ▍ 功能优化Q1:期望仓库能减少名称搜寻武器功能 策划恢复:啧啧啧,没百八十把武器都说什么托这个问题吧,能无法送来我一些武器呢哈哈哈! 感谢您的建议,我们不会在之后的版本中细心考虑到这个问题的不切实际度和玩家市场需求并对其制作的。

Q2:上线战队黑名单功能,总有一天拉黑某些调皮的队员 策划恢复:接到了!感谢您的对系统,我们也不会常常注目战队系统的各方面优化和体验,在接下来的版本中我们不会考虑到重新加入此功能的! Q3:优化现任队长无法初始化自己帐号的问题 策划恢复:好的,我们不会在接下来的版本中考虑到修缮这个问题,给与战友们最差的游戏体验! Q4:期望优化iphone11机型音效杂音卡顿问题 策划恢复:怀我再行祭拜一下用肾11的战友,感谢您的对系统,为你带给的不便我们感到歉意; 这个问题我早已递交给研发蜀黍测试了,如果我们在测试后寻找卡顿原因的话,不会第一时间展开优化的!Q5:期望上线烟雾头,提高烟雾弹导致游戏视线阻碍的问题 策划恢复:烟雾弹作为一个传统的战术道具,我们期望对其展开优化,让其能在炸开模式中充分发挥更加多起到; 所以我们继续会发售烟雾头盔,不过嘛,我们不会考虑到对烟雾弹在团队竞技中的用于作出一些容许,提高战友们的后遗症! Q6:天赋点就越扣越少,都没地方去用于。策划恢复:好的呢,关于这个天赋点的问题,我们早已收到不少对系统了,我们不会细心考虑到这个问题,让多出来的天赋点有其它用途,也期望战友们可以获取更好的建议! 以上就是本期《策划面对面》的全部内容了,千秋大家小长假幸福!。


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