想起腾讯游戏,大家认同都会想起这一幅图。但是想起腾讯的光子工作室,坚信很多人都会因为《性刺激战场》这款游戏给与他赞誉吧?到底,光子工作室的确发售了十分多的好游戏,特别是在是在独立国家游戏方面,光子堪称上心。
纳尼?腾讯也有这么怜悯的一面?是的,光子工作室内部不会举办独立国家游戏比赛,而其中一款叫作《末剑》的独立国家游戏参赛作品,凭借着中国风的画面,武侠的题材,再加横版破关,御剑飞行中的玩法让游戏进帐了第一届独立国家游戏大赛最佳创新奖。《末剑》【安卓版】这也是光子独立国家游戏大赛的首款产卵作品,F2P 且没任何内购的形式,完完全全的独立国家游戏作品。因此,游戏日后发售后,一反常态的没因为是腾讯游戏而被玩家吐槽,反而受到了赞誉。仙侠历年来是极具中国风的游戏题材,比如《仙剑奇侠传》,而提及仙侠,我坚信令人印象最深刻印象的要数「御剑飞行中」这样飘逸的手段了,皮皮君小时候常常幻想自己御剑而行,比如这样:外侧着车站在秋千上,然后左右摇摆,仿真御剑飞行中的即视感,有点中二。
而《末剑》作为一款以御剑为核心系统的横版破关手游,玩家可以掌控飞剑反攻敌人,在不被敌人打败的情况下,歼灭所有敌人。官方发布的主角原作改动图游戏的画面充满著了中国风,有东方水墨画的神韵,游戏音乐在未进关卡之前是以古筝与笛声居多,有飘飘然仙境之感觉。
转入关卡之后就改回一鼓声居多,有肃杀之感觉。由于手游上触屏操作者十分便利,所以玩家可以手指为剑,在屏幕上滑动,飞剑不会根据你的手指展开移动,我们根据敌人所在的方向掌控飞剑刺入敌人,唯一要留意的就是剑无法落地,落地后就无法之后飞行中了。虽说是横板破关,但《末剑》只不过更加看起来一款回合制游戏,以游戏中的烧香工程进度来回应行动的剩余时间,所以你的飞剑并无法无限飞行中,最差自由选择最短的反击线路,超过以最短的时间反击最少的敌人。当你向敌人发动反击时,必须消耗一格剑气,而剑气每淘汰赛不会自动恢复一格。
而且,每个淘汰赛敌人都会行动一次,远程反击的敌人在反击前一个淘汰赛不会展开蓄力,所以我们必须在他反击前展开飞剑反击,停下来他的行动。游戏可以自由选择轻剑和重剑两种流派,在网上看到一句评价这两种流派的区别:轻剑主生,生生不息,来世好比。重剑主死,势大力沉,一击必杀。你是轻剑流还是重剑东流呢?皮皮君一般不会喜好重剑流,原因就是古天乐版的《神雕侠侣》给我留给了太深刻印象的印象,那句重剑无锋,大巧不工早已深深印有了我的脑海,所以任何游戏我都是重剑,以前玩游戏 DNF 我也玩游戏巨剑。
一闻杨过误终生而作为一款仙侠风的独立国家游戏,开发者坦言,当初的点子就是指人品与创意上找寻突破口,制作一款有创新的游戏。当时想起了很多中国神话故事的经典元素,但最后找到御剑这个元素根本都是游戏中的一个原作,没有人想起将它缩放,甚至是以它为核心来制作一款游戏。正是这样的大胆点子,《末剑》问世了,被迫说道,游戏只有质量破关,玩家仍然需要接纳,即使你是腾讯出品,噗。
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